体験レッスンに参加された小学3年生の男の子の作品です(^^)
Scratchははじめてでしたが、1時間の授業でこのゲームをつくることができました。
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「あみで魚をつかまえるゲーム」
魚 1点
かに 1点
オレンジのダイバー -5点
むらさきのダイバー 10点
サメにふれるか、タイマーが0になったらゲームオーバー
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プログラミングが「楽しかった!」といい笑顔でした。
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